Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Pemanah Tulang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D3.

Pemanah Tulang jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang.

Pemanah Tulang memberi skak dengan menteri di F3.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke E2. menteri Pemanah Tulang mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Pemanah Tulang melewati petak tanpa melihatnya.

Skak dari Pemanah Tulang: menteri berakar di B2.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan menteri di B6, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke C4, gajah pahlawan kita menelan kuda Pemanah Tulang.

menteri Pemanah Tulang mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Skak dari Pemanah Tulang: menteri berakar di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Pemanah Tulang memberi skak dengan menteri di D3.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di D3.

raja Pemanah Tulang maju dari E8 ke F8. Dari D3 ke E4, gajah pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Pemanah Tulang menempatkan gajah di D8, mengawasi setiap petak. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke E7. Dari E4 ke G6, gajah pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan gajah dari D8 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F5, sementara gajah Pemanah Tulang maju dari A5 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. Pemanah Tulang menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah Tulang lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di D8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. gajah Pemanah Tulang maju dari G3 ke H2.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A7; lalu dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke D2.

Dari C6 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Skak dari Pemanah Tulang: gajah berakar di B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di C3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.

raja Pemanah Tulang maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari F5 ke C2; lalu pemanah Tulang menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Dari C2 ke A4, gajah pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Pemanah Tulang di papan.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke F8. raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang, sementara pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke E5.

Dari E6 ke E5, raja pahlawan kita menelan gajah Pemanah Tulang.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di G8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. raja Pemanah Tulang maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 5
Skills used
4

Floor 15 statistics

Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 15