Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F1.

Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D4 ke A7.

pion Zombi maju dari D5 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Zombi menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Setelah menjatuhkan gajah di F1, Zombi mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F1.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B8 ke E5.

Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

raja Zombi maju dari F7 ke G6; lalu pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke A3. Zombi menempatkan benteng di C2, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D3 ke D4.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke C6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H5.

gajah Zombi mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1, dan zombi menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H5 ke B5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D7 ke B7.

Skak dari Zombi: benteng berakar di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. benteng Zombi maju dari E6 ke E4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Zombi menempatkan gajah di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke H5. menteri pahlawan kita menempati H4, meninggalkan E4 di belakang, sementara zombi membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap gajah di E8 dan menempatkan Zombi dalam skak.

raja Zombi maju dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E6. Zombi menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 12