Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.
gajah pahlawan kita mendarat di G2 dan mengalahkan benteng Kerangka!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di G2. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G2.
Skak dari Kerangka: benteng berakar di E6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu kerangka menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
kuda Kerangka mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F1; lalu gajah Kerangka maju dari F4 ke D2.
pahlawan kita majukan menteri dari F1 ke D1. Skak dari Kerangka: benteng berakar di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.
Kerangka memberi skak dengan pion di D5.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F5.
Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari D2 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
kuda Kerangka maju dari D8 ke C6; lalu pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Kerangka menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Skak dari Kerangka: pion berakar di C6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.
Kerangka memberi skak dengan kuda di B3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
Skak dari Kerangka: pion berakar di C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Kerangka menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke B5.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G2 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4. raja Kerangka maju dari E5 ke F6.
pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke A5, dan kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F6.
benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F3. raja Kerangka maju dari F8 ke E7.
pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke B5, sementara kerangka menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.