Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di E7 dan mengalahkan benteng Kerangka!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D5. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
kuda Kerangka maju dari A5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara kerangka menempatkan benteng di F7, mengawasi setiap petak.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan kuda Kerangka.
Kerangka menggerakkan benteng dari F7 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F2.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke D6. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Kerangka.
Kerangka memberi skak dengan benteng di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara gajah Kerangka maju dari A6 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2.
Kerangka menggerakkan gajah dari C4 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke B3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang.
benteng Kerangka mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1, sementara dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di D7. Dari D1 ke B3, menteri pahlawan kita menelan gajah Kerangka.
pion Kerangka maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Kerangka menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di B4, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.
Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Kerangka maju dari F8 ke G8. Dari C5 ke E7, menteri pahlawan kita menelan benteng Kerangka.
Kerangka menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan E6 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5, dan raja Kerangka maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke C1, sementara kerangka menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Mat. benteng pahlawan kita di C8 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.