Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kaptan di lantai 44.

Pukulan kejam: menteri Kaptan menangkap menteri pahlawan kita di C2.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Kaptan. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Kaptan menempatkan benteng di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu pion Kaptan maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke C2.

Pukulan kejam: menteri Kaptan menangkap menteri pahlawan kita di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A3. Dari kegelapan, Kaptan mendorong menteri ke C7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari A3 ke B5.

Kaptan membalas dengan menggerakkan menteri dari C7 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke D6. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Kaptan di papan.

Dengan kelicikan dungeon, Kaptan menempatkan raja di D8.

Tajam Kaptan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 44 statistics

Against Kaptan, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 44