Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kaptan di lantai 44.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G1 ke G2 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kaptan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Kaptan menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu benteng Kaptan maju dari D4 ke C4.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C4.
Kaptan menempatkan menteri di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Dari kegelapan, Kaptan mendorong raja ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Kaptan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Kaptan menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan segera setelah itu pion Kaptan maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.
menteri Kaptan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Skak dari Kaptan: menteri berakar di E2.
raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di G2, Kaptan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G2.
Dengan kelicikan dungeon, Kaptan menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
pion Kaptan maju dari D3 ke D2. pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke D1, dan segera setelah itu kaptan menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di F5 dan menempatkan Kaptan dalam skak.
Dari kegelapan, Kaptan mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Kaptan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Kaptan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Kaptan menempatkan raja di C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
raja Kaptan maju dari C8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Kaptan dalam skak.
Kaptan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Kaptan bertahan.
Dari kegelapan, Kaptan mendorong raja ke D7, dan kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Kaptan.
Kaptan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Kaptan menempatkan raja di F6. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Kaptan bertahan.
raja Kaptan maju dari F6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Setelah menjatuhkan menteri di G4, Kaptan mengancam raja pahlawan kita.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kaptan dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 44 statistics
Against Kaptan, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.