Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lich Kecil di lantai 19.
menteri pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan menteri Lich Kecil!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lich Kecil mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A3. menteri Lich Kecil jatuh di A3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1. Pukulan kejam: menteri Lich Kecil menangkap pion pahlawan kita di A2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.
gajah Lich Kecil jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D1 ke C2.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan menteri dari A2 ke B3. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B3.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Lich Kecil mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.
pion Lich Kecil maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan menteri dari B3 ke B6. Skak dari Lich Kecil: benteng berakar di F7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong benteng ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
benteng Lich Kecil jatuh di A5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan benteng di A1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
benteng Lich Kecil maju dari A1 ke B1. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2.
Pukulan kejam: benteng Lich Kecil menangkap gajah pahlawan kita di F1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong benteng ke D1. pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari H1 ke D1.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G8 ke G5.
raja Lich Kecil maju dari C7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu lich Kecil menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di B7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Lich Kecil maju dari B7 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu lich Kecil menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H5. Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong pion ke A5, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di A7.
pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Lich Kecil dalam skak.
raja Lich Kecil maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu lich Kecil menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5, dan segera setelah itu raja Lich Kecil maju dari B7 ke A7.
pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke C8; lalu lich Kecil menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke A6, dan pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5; lalu raja Lich Kecil maju dari B7 ke A6.
pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke F8, dan segera setelah itu lich Kecil menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E5.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke A7, sementara benteng pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E5 di belakang. Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di C7. Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Lich Kecil bertahan.
raja Lich Kecil maju dari C7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Lich Kecil menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
raja Lich Kecil jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
menteri pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H8 di belakang. Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A1; lalu raja Lich Kecil maju dari C2 ke B3.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, dan segera setelah itu lich Kecil menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke B3, sementara benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A1 di belakang. Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E8, dan segera setelah itu raja Lich Kecil maju dari B3 ke A4.
pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke F8; lalu lich Kecil menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Lich Kecil bertahan.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke C2, dan menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H3 di belakang. Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Lich Kecil maju dari C1 ke C2.
pahlawan kita majukan benteng dari E8 ke E7, dan segera setelah itu lich Kecil menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D7.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke A2. Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Lich Kecil bertahan.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B1. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di C1. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C7.
raja Lich Kecil maju dari C1 ke D1. pahlawan kita majukan benteng dari C7 ke C8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lich Kecil.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 19
- First capture
- move 0
Floor 19 statistics
Against Lich Kecil, heroes have won 42% of 55 finished games (23 wins, 27 losses, 5 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 1 min 44 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.