Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lich Kecil. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B2 ke A3 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Lich Kecil meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan menteri di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G2. Skak dari Lich Kecil: menteri berakar di E4.
Dari G2 ke E4, gajah pahlawan kita menelan menteri Lich Kecil.
Lich Kecil menempatkan benteng di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong gajah ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan benteng di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan benteng Lich Kecil maju dari E2 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H1, sementara lich Kecil menempatkan benteng di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2. Skak dari Lich Kecil: benteng berakar di B2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Lich Kecil memberi skak dengan benteng di B3.
pahlawan kita majukan gajah dari E4 ke F3, dan lich Kecil menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang. Lich Kecil memberi skak dengan benteng di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan pion di C6. Dari F3 ke C6, gajah pahlawan kita menelan pion Lich Kecil.
benteng Lich Kecil maju dari B2 ke C2. pahlawan kita majukan gajah dari C6 ke F3. Lich Kecil memberi skak dengan benteng di G2.
Dari F3 ke G2, gajah pahlawan kita menelan benteng Lich Kecil.
Pion Lich Kecil diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
gajah pahlawan kita menempati E4, meninggalkan G2 di belakang. Skak dari Lich Kecil: benteng berakar di A3.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E4 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan gajah di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara benteng Lich Kecil maju dari A3 ke A1.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, dan lich Kecil menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong benteng ke B1, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G4 di belakang. Lich Kecil membalas dengan menggerakkan gajah dari C8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Skak dari Lich Kecil: benteng berakar di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D3, dan gajah Lich Kecil maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, sementara lich Kecil menempatkan benteng di B4, mengawasi setiap petak.
Dari D3 ke A6, gajah pahlawan kita menelan gajah Lich Kecil.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong pion ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Lich Kecil membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A6 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan benteng di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F1, sementara raja Lich Kecil maju dari D8 ke C7.
pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke B5, dan lich Kecil menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C4.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G8, meninggalkan C4 di belakang. Lich Kecil membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G8 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C4, dan pion Lich Kecil maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan gajah dari C4 ke E2, sementara lich Kecil menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F1.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke B6; lalu gajah pahlawan kita menempati H3, meninggalkan F1 di belakang. Lich Kecil membalas dengan menggerakkan benteng dari C8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H3 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan benteng di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7. Lich Kecil maju ke C7 dan merebut pion kita.
Dari D7 ke A4, gajah pahlawan kita menelan pion Lich Kecil.
Lich Kecil menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D7. Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong benteng ke H4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D7 di belakang.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F5 ke E4. Lich Kecil maju ke E4 dan merebut gajah kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan benteng Lich Kecil maju dari E4 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D1, sementara lich Kecil menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Pion Lich Kecil diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Lich Kecil membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke E2. Dari D3 ke E2, raja pahlawan kita menelan benteng Lich Kecil.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan menteri di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara menteri Lich Kecil maju dari A1 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan lich Kecil menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Lich Kecil memberi skak dengan menteri di A3.
Dari B2 ke A3, raja pahlawan kita menelan menteri Lich Kecil.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lich Kecil mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 36 / 4
- First capture
- move 0
Floor 19 statistics
Against Lich Kecil, heroes have won 42% of 55 finished games (23 wins, 27 losses, 5 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 1 min 44 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.