Kronik pertempuran

Di kedalaman Menara misterius, pahlawan kita menghadapi Akrab.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke C3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Akrab melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan kuda Akrab.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Akrab di papan.

Akrab membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Akrab menempatkan benteng di D6. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Akrab.

kuda Akrab maju dari B5 ke D4.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Akrab dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 51 statistics

Against Akrab, heroes have won 53% of 15 finished games (8 wins, 4 losses, 3 draws). Average length: 31 moves. Average game time: 3 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 51