Kronik pertempuran

Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Penatua Treant.

menteri pahlawan kita mendarat di G7 dan mengalahkan benteng Penatua Treant!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Penatua Treant mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan pion di C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Skak dari Penatua Treant: benteng berakar di F4.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3. Penatua Treant memberi skak dengan benteng di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Penatua Treant.

Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong benteng ke F6. Dari D1 ke B3, menteri pahlawan kita menelan kuda Penatua Treant.

Penatua Treant membalas dengan menggerakkan gajah dari A6 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B3 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan gajah di B3.

Dari D1 ke B3, menteri pahlawan kita menelan gajah Penatua Treant.

benteng Penatua Treant mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F2.

Penatua Treant menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Penatua Treant.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Penatua Treant.

Penatua Treant memberi skak dengan menteri di F5.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Penatua Treant maju ke C5 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B3 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G3.

Penatua Treant memberi skak dengan pion di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2. gajah Penatua Treant mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong kuda ke C4.

Dengan mengambil pion di D3, pahlawan kita mendorong Penatua Treant ke skak.

Penatua Treant membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

raja Penatua Treant maju dari F6 ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Penatua Treant menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

Penatua Treant membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. Dari G3 ke G7, menteri pahlawan kita menelan benteng Penatua Treant.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Penatua Treant di papan.

Penatua Treant memberi skak dengan kuda di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Penatua Treant maju dari B2 ke A4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Penatua Treant.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 29 statistics

Against Penatua Treant, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 29