Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Treant Muda di lantai 22.

pion pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan menteri Treant Muda!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Treant Muda dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G3.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Treant Muda.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong benteng ke C7. pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang, sementara treant Muda membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.

Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Treant Muda bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Setelah menjatuhkan kuda di F3, Treant Muda mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

Treant Muda menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5, sementara dari kegelapan, Treant Muda mendorong gajah ke D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di B3.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.

pion Treant Muda maju dari C3 ke C2. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Treant Muda dalam skak.

Treant Muda menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion di H7 dan menempatkan Treant Muda dalam skak.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C7.

Di C1, Treant Muda promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. pion Treant Muda maju dari B3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke G2.

Treant Muda menempatkan menteri di G5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap gajah di D5 dan menempatkan Treant Muda dalam skak.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Treant Muda bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan raja di H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

raja Treant Muda maju dari H8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Treant Muda menempatkan menteri di G7, mengawasi setiap petak. Dari E4, gajah pahlawan kita memaksa Treant Muda bertahan.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Skak dari Treant Muda: menteri berakar di F8.

pahlawan kita menangkap menteri di F8 dan menempatkan Treant Muda dalam skak.

Pukulan kejam: raja Treant Muda menangkap menteri pahlawan kita di F8.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan treant Muda menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Di B1, Treant Muda promosi dan mendapat kuda penguat.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan kuda dari B1 ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

raja Treant Muda maju dari F8 ke G8. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Treant Muda bertahan.

Treant Muda menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G6. kuda Treant Muda mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E6 ke E4.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan raja di H8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.

raja Treant Muda maju dari H8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Treant Muda menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E4, sementara dari kegelapan, Treant Muda mendorong pion ke C4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D5. pion Treant Muda jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
38 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 22 statistics

Against Treant Muda, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 22