Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D3 ke C4 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Zombi menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2, dan pion Zombi maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke B3, sementara zombi menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan gajah Zombi.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke F7; lalu kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G7.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
kuda Zombi maju dari B7 ke C5, dan pahlawan kita majukan benteng dari H5 ke H7. Zombi menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H6.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G8. benteng pahlawan kita menempati E7, meninggalkan H7 di belakang; lalu zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke C6.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
raja Zombi maju dari G8 ke H8. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.