Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

raja pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menggerakkan gajah dari E6 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di B3.

kuda agar-agar maju dari G6 ke H4. Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan benteng agar-agar maju dari A2 ke B2.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara agar-agar menempatkan kuda di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A2 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara benteng agar-agar maju dari D3 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3, dan agar-agar menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke D3. Dari C4 ke D3, raja pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

kuda agar-agar maju dari H4 ke F5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C8.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Skak dari agar-agar: kuda berakar di B6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja agar-agar maju dari F8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G3.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke H1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 7