Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F1 ke G2 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Makam Berjalan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Makam Berjalan menggerakkan menteri dari C6 ke H1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di F5, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.
raja Makam Berjalan maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan makam Berjalan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari F6, pion pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Makam Berjalan maju ke F8 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, dan kuda Makam Berjalan maju dari D4 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara makam Berjalan menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke F5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Makam Berjalan menggerakkan menteri dari H1 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, sementara kuda Makam Berjalan maju dari D4 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan makam Berjalan menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke G2. Dari F1 ke G2, gajah pahlawan kita menelan menteri Makam Berjalan.
Makam Berjalan menangkap gajah di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E8. Dari F1 ke G2, raja pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.
raja Makam Berjalan maju dari E8 ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B7.
Makam Berjalan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G6. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Makam Berjalan maju dari G6 ke F7. Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.
Makam Berjalan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E3. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B8 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F6. Dengan mengambil pion di H6, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.
raja Makam Berjalan maju dari F6 ke F7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Makam Berjalan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 18
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.