Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

gajah pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

kuda agar-agar maju dari F6 ke G4. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke F4.

Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap gajah pahlawan kita di F4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. agar-agar memberi skak dengan gajah di G3.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke E3.

pion agar-agar maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3. kuda agar-agar mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari F3 ke G3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. agar-agar memberi skak dengan pion di H5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Skak dari agar-agar: pion berakar di G6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H5 ke G6.

agar-agar menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke C4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja agar-agar maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari B3 ke C5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Pukulan kejam: raja agar-agar menangkap kuda pahlawan kita di C5.

Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7