Kronik pertempuran
Alberto C. menata bidak menghadap Kelelawar Alfa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: kuda Kelelawar Alfa menangkap kuda Alberto C. di F3.
Jam Alberto C. mencapai nol. Kelelawar Alfa merayakan kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di D3.
Kelelawar Alfa maju ke G2 dan merebut pion kita.
Dari F1 ke G2, gajah Alberto C. menelan pion Kelelawar Alfa.
Kelelawar Alfa menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu gajah Alberto C. menempati F3, meninggalkan E4 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu alberto C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di H5. Dari F3 ke H5, gajah Alberto C. menelan gajah Kelelawar Alfa.
raja Kelelawar Alfa maju dari F8 ke G8. Alberto C. majukan gajah dari H5 ke F3, sementara kelelawar Alfa menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di D5, Alberto C. mendorong Kelelawar Alfa ke skak.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke E6. Dengan mengambil pion di E6, Alberto C. mendorong Kelelawar Alfa ke skak.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Kelelawar Alfa menangkap kuda di F3 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.
Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan kuda di F3.
Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di E5.
Alberto C. majukan raja dari E1 ke F1. Kelelawar Alfa menggerakkan benteng dari E5 ke E6 dan menjatuhkan gajah Alberto C.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke H3. Dari H5 ke H3, menteri Alberto C. menelan pion Kelelawar Alfa.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke F6; lalu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di H7.
Jam Alberto C. mencapai nol. Kelelawar Alfa merayakan kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 16 min 15 s
- Moves
- 30
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 7
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 235 finished games (97 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.