Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Golem Batu di lantai 33.

kuda pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan menteri Golem Batu!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Golem Batu dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Golem Batu mendorong menteri ke A2. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E4.

pion Golem Batu jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Golem Batu menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3. menteri Golem Batu mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu golem Batu menempatkan menteri di B1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B1.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Golem Batu.

Dari kegelapan, Golem Batu mendorong pion ke A5. pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang, sementara golem Batu membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Golem Batu menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Golem Batu.

benteng Golem Batu maju dari A7 ke A8, dan pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3. Golem Batu menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C4.

Skak dari Golem Batu: raja berakar di E8.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang; lalu golem Batu membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke H8. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F6.

benteng Golem Batu mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu benteng Golem Batu maju dari H3 ke F3. pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1.

Golem Batu menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E6. Dari kegelapan, Golem Batu mendorong benteng ke F3.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 33 statistics

Against Golem Batu, heroes have won 52% of 21 finished games (11 wins, 8 losses, 2 draws). Average length: 35 moves. Average game time: 2 min 26 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 33