Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di B5 dan mengalahkan benteng Zombi!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke D3, sementara zombi menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A3.
Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke F8; lalu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke F3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A3 ke A4.
Zombi menggerakkan benteng dari F3 ke C3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Dengan mengambil benteng di B5, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.
raja Zombi maju dari E8 ke F7. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Zombi.
Zombi menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke F7. gajah pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B5 di belakang; lalu zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari C3 ke F3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
raja Zombi maju dari G8 ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Zombi menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Dari A5 ke A7, menteri pahlawan kita menelan kuda Zombi.
Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke A3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke E8. Dengan mengambil gajah di E8, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di G7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.
raja Zombi maju dari G7 ke H8. Dengan mengambil pion di H5, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.
Zombi menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E8.
Zombi maju ke G3 dan merebut pion kita.
Mat. menteri pahlawan kita di F7 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.