Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H7.

Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke E7, sementara gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6. pion Kerangka jatuh di H6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C1 ke H6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

Kerangka menempatkan benteng di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke H7. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Kerangka dalam skak.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Kerangka dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.

raja Kerangka maju dari F8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Kerangka menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke H6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di E5.

Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

raja Kerangka maju dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke E3. Kerangka menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari D3 ke H7.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H7 ke H6; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1, dan segera setelah itu pion Kerangka maju dari A6 ke A5. Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Kerangka menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11