Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Setan kubur.

Pukulan kejam: kuda Setan kubur menangkap menteri pahlawan kita di D5.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Setan kubur dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D1 ke D5, menteri pahlawan kita menelan menteri Setan kubur.

Setan kubur menggerakkan kuda dari B6 ke D5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di E7. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.

kuda Setan kubur maju dari E7 ke G8. Dengan mengambil kuda di G8, pahlawan kita mendorong Setan kubur ke skak.

Setan kubur menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G7. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke A6; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di C6.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.

raja Setan kubur maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke H6, dan setan kubur menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan pion Setan kubur maju dari A4 ke A3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.

Skak dari Setan kubur: kuda berakar di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke A2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Setan kubur kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di B3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1.

benteng Setan kubur maju dari A6 ke A7, dan pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2. Setan kubur menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke C7. raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Setan kubur.

Setan kubur memberi skak dengan raja di C8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Pion Setan kubur diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Dari E1 ke A1, benteng pahlawan kita menelan benteng Setan kubur.

raja Setan kubur maju dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1. Setan kubur menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak.

Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan benteng Setan kubur.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke D7, sementara dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7, dan raja Setan kubur maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4.

Setan kubur menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
30 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 16