Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Setan kubur. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Setan kubur memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan rokade pendek, pahlawan kita menempatkan raja ke tempat aman. Skak dari Setan kubur: menteri berakar di C5.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H1, dan setan kubur menempatkan menteri di C1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di C1.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke E7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati E1, meninggalkan C1 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1, dan pion Setan kubur maju dari H5 ke H4.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

Setan kubur menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H6. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke E3.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H4 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F3, sementara kuda Setan kubur maju dari F5 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari F3 ke F7, dan setan kubur menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H7 di belakang.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F3, dan benteng Setan kubur maju dari A6 ke C6.

pahlawan kita majukan benteng dari F3 ke H3, sementara setan kubur menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7.

Setan kubur menggerakkan kuda dari F6 ke H7 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Setan kubur memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 16