Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Kerangka.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari A2 ke B3 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Kerangka meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
benteng Kerangka maju dari G7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara kerangka menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke G5; lalu benteng pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A3 di belakang.
Kerangka maju ke A2 dan merebut benteng kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara benteng Kerangka maju dari D7 ke D4.
Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Kerangka menggerakkan benteng dari B4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2.
Kerangka menggerakkan benteng dari B4 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B1. Kerangka maju ke A4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Kerangka menangkap pion di B3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B1 di belakang. benteng Kerangka mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari C2 ke B3, raja pahlawan kita menelan benteng Kerangka.
Skak dari Kerangka: benteng berakar di C3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A2.
benteng Kerangka maju dari C3 ke B3. Dari A2 ke B3, raja pahlawan kita menelan benteng Kerangka.
pion Kerangka mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4.
Kerangka menggerakkan raja dari G6 ke F6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A7; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7.
kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A7 di belakang, dan segera setelah itu kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. pion Kerangka mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7.
pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7. raja Kerangka maju dari E6 ke E7.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Kerangka menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6.
raja Kerangka maju dari E7 ke F7, dan pahlawan kita majukan kuda dari A7 ke C6. Kerangka menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F7. raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6.
Dari D8, kuda pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Kerangka menggerakkan raja dari E7 ke D8 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Kerangka menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C6. pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Kerangka maju ke C5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6.
raja Kerangka maju dari D5 ke D4, dan pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7. Kerangka menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C4. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8.
raja Kerangka maju dari E5 ke D4. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H4 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3.
raja Kerangka maju dari F6 ke E6, dan pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B4. Kerangka menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E5. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
raja Kerangka maju dari E5 ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Kerangka menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E4. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
raja Kerangka maju dari E4 ke F5. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kerangka mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 135
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.