Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke C4 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Kerangka meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A3.
Skak dari Kerangka: kuda berakar di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu benteng Kerangka maju dari B7 ke B8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D1 ke C2.
Kerangka menempatkan benteng di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Skak dari Kerangka: benteng berakar di C4.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari C3 ke C4.
Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.
pion Kerangka maju dari F6 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Kerangka menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu pion Kerangka maju dari G4 ke G3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Kerangka menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4; lalu raja Kerangka maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
Kerangka menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari E8 ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Kerangka menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8, dan menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C6 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A3 ke A8.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kerangka mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.