Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kelelawar Alfa di lantai 8.

raja pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan benteng Kelelawar Alfa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kelelawar Alfa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke G6, dan kuda pahlawan kita menempati F2, meninggalkan H3 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2; lalu pion Kelelawar Alfa maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita majukan kuda dari F2 ke G4, dan segera setelah itu kelelawar Alfa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari G4 ke H6.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke F3, sementara kuda pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H6 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

benteng Kelelawar Alfa maju dari A6 ke B6. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke F4; lalu kelelawar Alfa menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap gajah di G6 dan menempatkan Kelelawar Alfa dalam skak.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Kelelawar Alfa dalam skak.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E7 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di B2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F5 ke D4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kelelawar Alfa lenyap tanpa jejak.

kuda Kelelawar Alfa maju dari F6 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Kelelawar Alfa menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke F5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke D2. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke D2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kelelawar Alfa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 8