Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kelelawar Alfa di lantai 8.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kelelawar Alfa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Kelelawar Alfa menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H3 ke F4.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke C5, sementara kuda pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F4 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari H6 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G2, dan segera setelah itu gajah Kelelawar Alfa maju dari G5 ke H6.

pahlawan kita majukan kuda dari G2 ke H4; lalu kelelawar Alfa menempatkan gajah di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G2.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke A3, dan kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G2 di belakang. Kelelawar Alfa memberi skak dengan gajah di B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke D3.

benteng Kelelawar Alfa maju dari D5 ke G5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B4.

Kelelawar Alfa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B4 ke D3.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke A2, sementara kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D3 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, dan segera setelah itu benteng Kelelawar Alfa maju dari G7 ke F7.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C7.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke B3, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B5 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke E2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kelelawar Alfa lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di G8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari E2 ke F4.

gajah Kelelawar Alfa maju dari G8 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H8.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke F8. Dari G6, kuda pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di D3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C8. gajah Kelelawar Alfa maju dari D3 ke H7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C8 ke D6.

Kelelawar Alfa menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E8.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke H8. kuda pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E8 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke C2.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di B1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2.

kuda Kelelawar Alfa maju dari B6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari F2 ke D1. Kelelawar Alfa menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F2, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke C3. raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di G6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G4. gajah Kelelawar Alfa maju dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita majukan kuda dari G4 ke E5.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G8. kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F7 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke B1.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di G6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4.

gajah Kelelawar Alfa maju dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F5. Kelelawar Alfa menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke C4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C4.

Baik pahlawan kita maupun Kelelawar Alfa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 55 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 8