Kronik pertempuran
Duel dimulai: Alfonso M. melawan Lich Kecil di lantai 19.
Alfonso M. membalas dengan amarah: kuda melompat dari F3 ke E5 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan Lich Kecil melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alfonso M. menangkap kuda musuh: kuda melompat dari B1 ke C3.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H5, sementara alfonso M. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2. menteri Lich Kecil mencapai E5 dan mengancam raja Alfonso M.
Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di E2; lalu benteng Lich Kecil maju dari G6 ke D6. Alfonso M. majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu lich Kecil menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Alfonso M. menangkap menteri di E5 dan menempatkan Lich Kecil dalam skak.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke C8, sementara benteng Alfonso M. menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Lich Kecil membalas dengan menggerakkan benteng dari C7 ke D7, dan alfonso M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan benteng di D8. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
benteng Lich Kecil jatuh di D3 dan merobek kuda dari Alfonso M.
Alfonso M. menangkap benteng musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
Pukulan kejam: benteng Lich Kecil menangkap pion Alfonso M. di D3.
Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong pion ke H4. Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A5.
Pukulan kejam: benteng Lich Kecil menangkap gajah Alfonso M. di D2.
Alfonso M. merebut benteng musuh dengan mendarat di D2.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan pion di H3. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H3.
pion Lich Kecil maju dari A7 ke A6. Alfonso M. majukan benteng dari B5 ke B6, dan segera setelah itu lich Kecil menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari H3 ke G3.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong pion ke E5, sementara benteng Alfonso M. menempati E3, meninggalkan G3 di belakang. Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8.
Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari E3 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di C7. Alfonso M. memberi skak dengan benteng di E7.
raja Lich Kecil maju dari C7 ke D8. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari E7 ke B7.
Lich Kecil menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke F8. Dan ini skak mat: Alfonso M. mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 7
- First capture
- move 0
Floor 19 statistics
Against Lich Kecil, heroes have won 42% of 55 finished games (23 wins, 27 losses, 5 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 1 min 44 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.