Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.

benteng pahlawan kita mendarat di C8 dan mengalahkan benteng Raja Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Raja Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Raja Tikus menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke C7, dan benteng pahlawan kita menempati F4, meninggalkan A4 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke B4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F4; lalu pion Raja Tikus maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B4.

Raja Tikus memberi skak dengan benteng di E7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4. benteng Raja Tikus maju dari E8 ke E6.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.

Raja Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F8.

Raja Tikus memberi skak dengan benteng di C6.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang, sementara raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F7 ke G7.

kuda Raja Tikus maju dari C7 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.

Raja Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G7.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E6. benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan G7 di belakang, dan raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C5.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di A4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E1.

raja Raja Tikus maju dari E6 ke F7; lalu pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3. Raja Tikus memberi skak dengan kuda di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4, dan dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke D5.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di B2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E7.

raja Raja Tikus maju dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6. Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di E2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7, sementara dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke E4. benteng pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang, dan raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke A4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E7. Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8. kuda Raja Tikus maju dari B2 ke D3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Raja Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H6.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke G4. Dari G6, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita menangkap pion di F5 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.

raja Raja Tikus maju dari H6 ke G6. Dari G5, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.

Raja Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D5. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke C5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di A8.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke C8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C6.

raja Raja Tikus maju dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E8. Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di A8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke A3, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu benteng Raja Tikus maju dari E3 ke C3.

pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke A5. Raja Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di E3.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang; lalu raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E3 ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu benteng Raja Tikus maju dari D3 ke C3.

Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.

Raja Tikus menempatkan benteng di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 10