Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke F3. Dari A3 ke E3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D8. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

raja Tikus Raksasa maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari E3 ke A3. Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di F3.

Dari A3 ke F3, benteng pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke E6; lalu benteng pahlawan kita menempati A3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7.

Dari A3 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

pion Tikus Raksasa maju dari C6 ke C5. Dari A6 ke D6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan gajah Tikus Raksasa maju dari D5 ke G8. pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A8, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Dari A8 ke G8, benteng pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D5; lalu benteng pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C3. Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

raja Tikus Raksasa maju dari D4 ke E3. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F5.

raja Tikus Raksasa maju dari D5 ke C6. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Tikus Raksasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke A6; lalu menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus Raksasa maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus Raksasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke A7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Baik pahlawan kita maupun Tikus Raksasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5