Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Raja Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke B4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Raja Tikus maju ke G3 dan merebut pion kita.

Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

benteng Raja Tikus maju dari B5 ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di B4.

Raja Tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, sementara kuda Raja Tikus maju dari D6 ke C4. pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke C2, dan raja Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Raja Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

Dari D2 ke F3, kuda pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7, dan gajah Raja Tikus maju dari A8 ke C6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 10