Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Pemanah Tulang di lantai 15.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G8.
Pemanah Tulang jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan menteri di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu menteri Pemanah Tulang maju dari D4 ke D5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.
Pemanah Tulang menempatkan menteri di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap menteri di G8 dan menempatkan Pemanah Tulang dalam skak.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke F7, sementara benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan G8 di belakang. gajah Pemanah Tulang jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di H5. pahlawan kita menangkap gajah di H5 dan menempatkan Pemanah Tulang dalam skak.
raja Pemanah Tulang maju dari F7 ke G7. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.
Pemanah Tulang menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke B3.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di A5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A5.
raja Pemanah Tulang maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke A3, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Pemanah Tulang dalam skak.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke H6. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Pemanah Tulang dalam skak.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Pemanah Tulang maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke D6; lalu pemanah Tulang menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Pemanah Tulang tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.