Kronik pertempuran
Alberto C. menata bidak menghadap Peri Kegelapan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
benteng Alberto C. mendarat di D1 dan mengalahkan menteri Peri Kegelapan!
Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Peri Kegelapan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di D2. Peri Kegelapan menangkap menteri di D1 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.
Dari A1 ke D1, benteng Alberto C. menelan menteri Peri Kegelapan.
Peri Kegelapan menempatkan benteng di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan pion di D3.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong benteng ke C6, dan segera setelah itu kuda Alberto C. menempati D4, meninggalkan F3 di belakang. Menghindar. buah catur Alberto C. menghindari maut dengan bergerak ke G1.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan benteng di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di D7, dan dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di D4. benteng Peri Kegelapan maju dari G7 ke G2, sementara alberto C. majukan pion dari H2 ke H4.
Peri Kegelapan menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh benteng di H1.
Peri Kegelapan menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan kuda Alberto C.
pion Alberto C. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang, dan segera setelah itu peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke G8. Alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di E5, sementara dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di H7. benteng Peri Kegelapan maju dari G8 ke H8, dan alberto C. majukan raja dari D3 ke E4.
Peri Kegelapan menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong pion ke B3. Dari E4 ke E5, raja Alberto C. menelan pion Peri Kegelapan.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, sementara alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Peri Kegelapan maju ke E2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di G7. Peri Kegelapan menangkap pion di H7 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.
Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan benteng di H7.
Pion Peri Kegelapan diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
Dari F6, raja Alberto C. memaksa Peri Kegelapan bertahan.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke D6. benteng Alberto C. menempati H6, meninggalkan H7 di belakang. menteri Peri Kegelapan mencapai H4 dan mengancam raja Alberto C.
Alberto C. memberi skak dengan raja di G7.
Peri Kegelapan menangkap benteng di H6 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.
Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan menteri di H6.
pion Peri Kegelapan maju dari A3 ke A2, dan alberto C. majukan pion dari A4 ke A5. Peri Kegelapan menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di A6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong pion ke B2. pion Alberto C. menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Pion Peri Kegelapan diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Promosi: di A8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di C5. Alberto C. memberi skak dengan menteri di C8.
raja Peri Kegelapan maju dari C5 ke B4. Dari F8, menteri Alberto C. memaksa Peri Kegelapan bertahan.
Peri Kegelapan menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong menteri ke B4. raja Alberto C. menempati G5, meninggalkan H6 di belakang, dan segera setelah itu peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.
Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di A5, sementara dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F3.
menteri Peri Kegelapan mencapai C3 dan mengancam raja Alberto C.
Alberto C. majukan raja dari F3 ke G4. Skak dari Peri Kegelapan: menteri berakar di F3.
Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan menteri di F3.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke B4. menteri Alberto C. menempati D1, meninggalkan F3 di belakang; lalu peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C3.
Alberto C. memberi skak dengan menteri di A1.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di B3, dan dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F4. pion Peri Kegelapan maju dari B5 ke B4, sementara alberto C. majukan raja dari F4 ke E4.
Peri Kegelapan menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di A2, Alberto C. mendorong Peri Kegelapan ke skak.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong pion ke B3. menteri Alberto C. menempati B2, meninggalkan A2 di belakang, dan segera setelah itu peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B4.
Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di A4, sementara dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di C3.
raja Peri Kegelapan maju dari A4 ke A5. Dari B2 ke B3, menteri Alberto C. menelan pion Peri Kegelapan.
Peri Kegelapan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di B4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke A7.
raja Alberto C. menempati B5, meninggalkan B4 di belakang; lalu peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di B8. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa raja ke C6.
raja Peri Kegelapan maju dari B8 ke A8. Dan ini skak mat: Alberto C. mengakhiri permainan di B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 42 / 19
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against Peri Kegelapan, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.