Kronik pertempuran
Di kedalaman Menara misterius, pahlawan kita menghadapi Pemain sulap.
gajah pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan menteri Pemain sulap!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Pemain sulap dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan gajah Pemain sulap.
menteri Pemain sulap maju dari A7 ke B8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Pemain sulap menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Pemain sulap mendorong pion ke E6; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.
Pemain sulap membalas dengan menggerakkan menteri dari B8 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Pemain sulap menggerakkan menteri dari E5 ke A1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, sementara menteri Pemain sulap maju dari A1 ke B2. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan pemain sulap menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Pemain sulap mendorong menteri ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Pemain sulap membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke D4. Pemain sulap maju ke D4 dan merebut kuda kita.
Dari D1 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Pemain sulap.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemain sulap lenyap tanpa jejak.
pion Pemain sulap maju dari H5 ke H4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Pemain sulap menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H3.
Pemain sulap menggerakkan benteng dari C7 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di C4.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Pemain sulap melewati petak tanpa melihatnya.
Skak dari Pemain sulap: menteri berakar di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Pemain sulap menangkap gajah di F1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Pemain sulap menangkap pion di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1. Pemain sulap menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di B2.
Dari kegelapan, Pemain sulap mendorong raja ke F8. Dari H3 ke G3, benteng pahlawan kita menelan pion Pemain sulap.
Pemain sulap membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Pemain sulap menempatkan raja di F8. Dari G6 ke E6, benteng pahlawan kita menelan pion Pemain sulap.
raja Pemain sulap maju dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Pemain sulap menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G6.
Dari kegelapan, Pemain sulap mendorong raja ke F8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Pemain sulap membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5, sementara dengan kelicikan dungeon, Pemain sulap menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, dan raja Pemain sulap maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.
Pemain sulap menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Pemain sulap mendorong raja ke F7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Pemain sulap membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. Mat. benteng pahlawan kita di G7 membiarkan Pemain sulap tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Pemain sulap, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.