Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A6.
agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A6.
agar-agar menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F8.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
gajah agar-agar maju dari D5 ke E6. pahlawan kita majukan benteng dari B6 ke B4, dan agar-agar menempatkan gajah di A2, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D5. Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan gajah agar-agar maju dari A2 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari E4 ke B4, sementara agar-agar menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5. Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C7, sementara raja agar-agar maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E7.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F7.
Dari C7 ke C6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
gajah agar-agar maju dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita majukan benteng dari C6 ke C8. agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C6. raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke A8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6.
raja agar-agar maju dari F8 ke G8. Dari C8, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan gajah di E8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil gajah di E8, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6.
Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8. Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
raja agar-agar maju dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita majukan benteng dari E7 ke F7. agar-agar menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G7.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H8. raja agar-agar maju dari G8 ke F8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 35 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.