Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Kerangka menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Kerangka menempatkan benteng di F7, mengawasi setiap petak. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Kerangka di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. pion Kerangka maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
Kerangka menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke G6.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2. Kerangka menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Kerangka menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka menggerakkan kuda dari A6 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang, dan segera setelah itu kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari D8 ke F8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke A3.
Kerangka menggerakkan pion dari C4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1. benteng Kerangka maju dari F8 ke D8. Dari B1 ke B3, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D8.
benteng pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C3 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.
raja Kerangka maju dari F7 ke F8, sementara pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Kerangka menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Dari D2 ke B4, gajah pahlawan kita menelan kuda Kerangka.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke F7. gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang, dan segera setelah itu kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke D7.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 14 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.