Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Peri Kegelapan di lantai 23.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E3.
Peri Kegelapan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
Peri Kegelapan menempatkan benteng di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong gajah ke E4, sementara benteng pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A1 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Peri Kegelapan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan menteri di F7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3.
menteri Peri Kegelapan maju dari F7 ke F5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Pukulan kejam: menteri Peri Kegelapan menangkap pion pahlawan kita di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4, dan dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong menteri ke C6. pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Pukulan kejam: benteng Peri Kegelapan menangkap pion pahlawan kita di G3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
raja Peri Kegelapan maju dari D7 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Peri Kegelapan memberi skak dengan benteng di E3.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Setelah menjatuhkan gajah di E3, Peri Kegelapan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Peri Kegelapan: benteng berakar di D3.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di C7. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Peri Kegelapan dalam skak.
raja Peri Kegelapan maju dari C7 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke E7.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Peri Kegelapan melewati petak tanpa melihatnya.
Peri Kegelapan menempatkan menteri di C7, mengawasi setiap petak.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Peri Kegelapan melarikan diri dari papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 23 statistics
Against Peri Kegelapan, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.