Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Lich Kecil.
Pukulan kejam: raja Lich Kecil menangkap menteri pahlawan kita di G8.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Lich Kecil. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Lich Kecil memberi skak dengan menteri di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. menteri Lich Kecil mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. Skak dari Lich Kecil: menteri berakar di D2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke E8. Dari H6 ke G7, pion pahlawan kita menelan benteng Lich Kecil.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lich Kecil maju ke G8 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan pion Lich Kecil maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A4, sementara lich Kecil menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong menteri ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lich Kecil.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan menteri dari D5 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan menteri di B1, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4.
menteri Lich Kecil maju dari B1 ke B6, dan pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A3. Lich Kecil menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.
Tajam Lich Kecil jatuh di B2 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 9
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 19 statistics
Against Lich Kecil, heroes have won 42% of 55 finished games (23 wins, 27 losses, 5 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 1 min 44 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.