Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lich Kecil di lantai 19.
Pukulan kejam: menteri Lich Kecil menangkap menteri pahlawan kita di G8.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Lich Kecil. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu gajah Lich Kecil maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu lich Kecil menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong benteng ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan menteri dari D5 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Skak dari Lich Kecil: menteri berakar di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Lich Kecil memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke E3.
Lich Kecil menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong pion ke D5, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di E7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: menteri Lich Kecil menangkap menteri pahlawan kita di G8.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2, dan segera setelah itu lich Kecil menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Lich Kecil kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong menteri ke A2. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Mat. Lich Kecil menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 9
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 19 statistics
Against Lich Kecil, heroes have won 42% of 55 finished games (23 wins, 27 losses, 5 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 1 min 44 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.