Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D7.
Tajam Yarasa menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G5 ke H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu benteng Yarasa maju dari D5 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4.
benteng Yarasa mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Skak dari Yarasa: benteng berakar di G2.
raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B7 ke B6.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H5; lalu yarasa menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B2, dan raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6.
Yarasa memberi skak dengan benteng di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. benteng Yarasa mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita majukan raja dari E8 ke D8; lalu yarasa menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E2, dan raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan C8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke C8.
Di E1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H7.
pahlawan kita majukan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D8.
Yarasa memberi skak dengan benteng di D7.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D7.
benteng Yarasa maju dari E1 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E7; lalu yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D6 di belakang. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Skak dari Yarasa: menteri berakar di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu menteri Yarasa maju dari D4 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6.
menteri Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke H4, sementara raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
menteri Yarasa mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. Skak dari Yarasa: menteri berakar di D4.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6, sementara yarasa menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.
menteri Yarasa mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C7 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di B6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C5. Skak mat: Yarasa menyelesaikan pahlawan kita di C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 88
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.