Kronik pertempuran

Di kedalaman Hutan terkutuk, Alberto C. menghadapi Treant Muda.

Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil menteri lawan di D3.

Treant Muda jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion Alberto C. menelan pion Treant Muda.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di D3, sementara kuda Treant Muda maju dari C4 ke B2.

Dari C1 ke B2, gajah Alberto C. menelan kuda Treant Muda.

Treant Muda menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan gajah Alberto C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh benteng di B1. Skak dari Treant Muda: gajah berakar di B4.

pion Alberto C. menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Treant Muda menangkap pion di C3 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.

Alberto C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan menteri di C6. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di D1.

Namun Alberto C. mengaktifkan Menghindar dan buah catur lolos dari D2 ke E1.

Treant Muda menggerakkan gajah dari C3 ke D2 dan menjatuhkan menteri Alberto C.

Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan gajah di D2.

Treant Muda menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di F3; lalu dari kegelapan, Treant Muda mendorong menteri ke B6.

pion Alberto C. menempati D4, meninggalkan D3 di belakang, dan segera setelah itu treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Treant Muda memberi skak dengan menteri di A5.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di C2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Treant Muda kehilangan bidak di hadapan pedang Alberto C.

benteng Treant Muda maju dari D5 ke D8. Dari F1 ke A6, gajah Alberto C. menelan gajah Treant Muda.

Treant Muda menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan pion Alberto C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di D3. Treant Muda memberi skak dengan menteri di C3.

raja Alberto C. menempati D1, meninggalkan C2 di belakang. Treant Muda menangkap gajah di D3 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1, dan dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di D1, sementara benteng Treant Muda maju dari D8 ke D7.

Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan menteri di D3.

Treant Muda menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke D4, pion Alberto C. menelan pion Treant Muda.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong benteng ke D6, dan segera setelah itu pion Alberto C. menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Alberto C. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Treant Muda.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5, sementara alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan raja di E8, dan dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di E6.

pion Treant Muda maju dari G5 ke G4. Dari G7, kuda Alberto C. memaksa Treant Muda bertahan.

Treant Muda menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di F5.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong pion ke H6, sementara kuda Alberto C. menempati H4, meninggalkan F5 di belakang. Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan raja di F7. Dari F3 ke G4, pion Alberto C. menelan pion Treant Muda.

raja Treant Muda maju dari F7 ke E7. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di H5.

Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Treant Muda melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
23 / 17
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 22 statistics

Against Treant Muda, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 22