Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Treant Muda di lantai 22.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D2.

Treant Muda jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Treant Muda menempatkan menteri di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

benteng Treant Muda jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke D2.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan menteri dari B8 ke A7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Treant Muda lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan kuda di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. pion Treant Muda maju dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke H4.

Treant Muda menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5, sementara dari kegelapan, Treant Muda mendorong pion ke G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Treant Muda.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H6 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan gajah di B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

kuda Treant Muda maju dari B6 ke A4, sementara pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3. Pukulan kejam: kuda Treant Muda menangkap kuda pahlawan kita di C3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke G7, sementara benteng pahlawan kita menempati B8, meninggalkan H8 di belakang. Skak dari Treant Muda: kuda berakar di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. kuda Treant Muda jatuh di F6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari B8 ke B4.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Treant Muda.

raja Treant Muda maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke H1, sementara treant Muda menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Treant Muda melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 22 statistics

Against Treant Muda, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 22