Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kelelawar Alfa di lantai 8.
raja pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan benteng Kelelawar Alfa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kelelawar Alfa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu gajah Kelelawar Alfa maju dari F7 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D1, dan segera setelah itu kelelawar Alfa menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Skak dari Kelelawar Alfa: kuda berakar di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu kuda Kelelawar Alfa maju dari B3 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2.
pion Kelelawar Alfa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.
Kelelawar Alfa memberi skak dengan pion di D2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Skak dari Kelelawar Alfa: kuda berakar di B3.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan kelelawar Alfa menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari C3 ke C4.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke A1. pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke H5.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di H7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5.
benteng Kelelawar Alfa mencapai B7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6, sementara kelelawar Alfa menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke D1.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke D6.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke F1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di F4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6.
benteng Kelelawar Alfa maju dari F4 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E8. Kelelawar Alfa menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G6. gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H6 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke E4.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan kuda di C5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. benteng Kelelawar Alfa maju dari E4 ke E2; lalu pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D6.
Kelelawar Alfa menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke F7. raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke A4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Pukulan kejam: raja Kelelawar Alfa menangkap gajah pahlawan kita di F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di A5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5. raja Kelelawar Alfa maju dari F8 ke E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke E7.
Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kelelawar Alfa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.