Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kelelawar Alfa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: pion Kelelawar Alfa menangkap menteri pahlawan kita di F2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kelelawar Alfa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. benteng Kelelawar Alfa mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. gajah Kelelawar Alfa mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di A1.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2, dan kelelawar Alfa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
benteng Kelelawar Alfa mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Skak dari Kelelawar Alfa: pion berakar di D5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di H6. Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan benteng Kelelawar Alfa.
pion Kelelawar Alfa maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B2, sementara kelelawar Alfa menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke G2; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kelelawar Alfa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Pion Kelelawar Alfa diangkat di E1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di E4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.
raja Kelelawar Alfa maju dari E8 ke F7, dan pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. benteng Kelelawar Alfa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di B3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang; lalu kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di E6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. kuda Kelelawar Alfa maju dari G2 ke F4, sementara pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2.
Kelelawar Alfa memberi skak dengan benteng di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3; lalu dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke B1. raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang.
Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di B3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kelelawar Alfa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
gajah Kelelawar Alfa maju dari H6 ke G7; lalu pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G3. Kelelawar Alfa menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari F8 ke D6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6, dan dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan kuda di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.
Kelelawar Alfa memberi skak dengan pion di E4.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G2. Kelelawar Alfa menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di A2.
raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di A2.
Skak dari Kelelawar Alfa: kuda berakar di F2.
Dari A2 ke F2, menteri pahlawan kita menelan kuda Kelelawar Alfa.
Kelelawar Alfa menggerakkan pion dari E3 ke F2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke C5.
Dari G2 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.
Skak dari Kelelawar Alfa: pion berakar di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1, dan dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Kelelawar Alfa maju dari E7 ke F7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke H7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5, sementara dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan gajah Kelelawar Alfa maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7.
Kelelawar Alfa menempatkan gajah di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kelelawar Alfa lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6. raja Kelelawar Alfa maju dari G8 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7; lalu kelelawar Alfa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.
gajah Kelelawar Alfa mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke A3. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di G6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.
raja Kelelawar Alfa maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari A3 ke C5, dan segera setelah itu kelelawar Alfa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5; lalu dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kelelawar Alfa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 9
- First capture
- move 8
- Skills used
- 3
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.