Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Makam Berjalan di lantai 14.

menteri pahlawan kita mendarat di C2 dan mengalahkan menteri Makam Berjalan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke D3.

menteri Makam Berjalan mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C1, dan segera setelah itu kuda Makam Berjalan maju dari D4 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di B5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di A4.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. kuda Makam Berjalan mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di C2.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari C1 ke C2.

Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di F2.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2. Di A1, Makam Berjalan promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E2 ke F2.

Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di A7.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Makam Berjalan.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan gajah di A8.

Makam Berjalan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 14