Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Makam Berjalan di lantai 14.
Makam Berjalan menggerakkan kuda dari C2 ke A1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari B6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Setelah menjatuhkan pion di C2, Makam Berjalan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. kuda Makam Berjalan jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari H6 ke F6.
Setelah menjatuhkan pion di E2, Makam Berjalan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke C2, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Setelah menjatuhkan gajah di A3, Makam Berjalan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F6 ke F5.
gajah Makam Berjalan maju dari B7 ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Makam Berjalan menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke D7.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke A8, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. gajah Makam Berjalan mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu gajah Makam Berjalan maju dari E4 ke G2. pahlawan kita majukan benteng dari D7 ke D5; lalu makam Berjalan menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C5. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di D6.
benteng pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan gajah di H1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. pion Makam Berjalan maju dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7.
Makam Berjalan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F7. menteri pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H8 di belakang, dan makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3.
gajah Makam Berjalan maju dari H1 ke G2; lalu pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Makam Berjalan menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6, dan dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong gajah ke F7. pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang, sementara makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke E8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. gajah Makam Berjalan jatuh di D7 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D6 ke D7.
raja Makam Berjalan maju dari G8 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Makam Berjalan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6, sementara dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke H8.
pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang, dan makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
raja Makam Berjalan maju dari H6 ke G7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Makam Berjalan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.