Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Makam Berjalan di lantai 14.

Pukulan kejam: kuda Makam Berjalan menangkap menteri pahlawan kita di D5.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Makam Berjalan. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke A2, dan menteri pahlawan kita menempati A1, meninggalkan D1 di belakang. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di E6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A1 ke A2.

kuda Makam Berjalan mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Skak dari Makam Berjalan: gajah berakar di A6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di E3.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

menteri Makam Berjalan mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5. Pukulan kejam: menteri Makam Berjalan menangkap benteng pahlawan kita di H6.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A6.

menteri Makam Berjalan maju dari H6 ke G6; lalu pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B5. Makam Berjalan menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke D5.

Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di C3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5. kuda Makam Berjalan jatuh di D5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C5 ke D5.

Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di E6.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D4, dan makam Berjalan menempatkan menteri di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

menteri Makam Berjalan mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6. Tajam Makam Berjalan jatuh di G6 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 14