Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Makam Berjalan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari B1 ke B6 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F1 ke D3, gajah pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Makam Berjalan maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3, dan makam Berjalan menempatkan menteri di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke B6. Dari C3 ke D5, kuda pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Makam Berjalan menggerakkan kuda dari F6 ke D5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1, sementara dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan kuda di E7. Dari B1 ke B6, benteng pahlawan kita menelan menteri Makam Berjalan.
Makam Berjalan menggerakkan gajah dari B7 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Makam Berjalan menempatkan pion di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C4; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke C6.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke A5. Dari C4 ke F7, gajah pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di C7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.
raja Makam Berjalan maju dari C7 ke D8. Dari D1 ke D4, menteri pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.
Makam Berjalan menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C2. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke B2.
Dari F7 ke H5, gajah pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Skak dari Makam Berjalan: kuda berakar di D3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, sementara pion Makam Berjalan maju dari D7 ke D5.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E2.
Makam Berjalan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G4. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Makam Berjalan di papan.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C6.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 4 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.