Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Penjaga Drakonik di lantai 92.
gajah pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan menteri Penjaga Drakonik!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Penjaga Drakonik dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Penjaga Drakonik membalas dengan menggerakkan gajah dari F4 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Penjaga Drakonik menempatkan pion di D4.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
pion Penjaga Drakonik maju dari H7 ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Penjaga Drakonik menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Penjaga Drakonik mendorong pion ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Penjaga Drakonik membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Penjaga Drakonik menempatkan raja di E8.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.
kuda Penjaga Drakonik maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan menteri dari D2 ke H6.
Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Penjaga Drakonik di papan.
Penjaga Drakonik menempatkan menteri di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di F8 dan menempatkan Penjaga Drakonik dalam skak.
Dari kegelapan, Penjaga Drakonik mendorong raja ke D7. gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang, sementara penjaga Drakonik membalas dengan menggerakkan menteri dari C7 ke A5.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Penjaga Drakonik menempatkan menteri di B5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F8 ke F7.
menteri Penjaga Drakonik maju dari B5 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
Penjaga Drakonik menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4, sementara dari kegelapan, Penjaga Drakonik mendorong menteri ke D8.
kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang, dan penjaga Drakonik membalas dengan menggerakkan menteri dari D8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Penjaga Drakonik menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4. menteri Penjaga Drakonik maju dari G8 ke G5.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari F4 ke G5.
Penjaga Drakonik menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Penjaga Drakonik dalam skak.
Dari kegelapan, Penjaga Drakonik mendorong raja ke B8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Penjaga Drakonik dalam skak.
Penjaga Drakonik membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8.
Penjaga Drakonik jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 34 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 92 statistics
Against Penjaga Drakonik, heroes have won 100% of 11 finished games (11 wins, 0 losses, 0 draws). Average length: 38 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.