Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Penjaga Drakonik di lantai 92.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Penjaga Drakonik melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Penjaga Drakonik menempatkan gajah di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H7.
pion Penjaga Drakonik maju dari B4 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Penjaga Drakonik menempatkan menteri di A5, mengawasi setiap petak. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Penjaga Drakonik bertahan.
Dari kegelapan, Penjaga Drakonik mendorong raja ke D7, sementara gajah pahlawan kita menempati H3, meninggalkan F1 di belakang. kuda Penjaga Drakonik mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Penjaga Drakonik menempatkan menteri di A7. pahlawan kita menangkap pion di F5 dan menempatkan Penjaga Drakonik dalam skak.
pion Penjaga Drakonik maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari F5 ke H3.
Pukulan kejam: pion Penjaga Drakonik menangkap pion pahlawan kita di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Setelah menjatuhkan pion di F2, Penjaga Drakonik mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Penjaga Drakonik.
Penjaga Drakonik membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Penjaga Drakonik menempatkan menteri di B6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4.
gajah Penjaga Drakonik maju dari C6 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3. Penjaga Drakonik menempatkan gajah di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A4. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Penjaga Drakonik.
Dari kegelapan, Penjaga Drakonik mendorong gajah ke D1.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Penjaga Drakonik dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 15 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 92 statistics
Against Penjaga Drakonik, heroes have won 100% of 11 finished games (11 wins, 0 losses, 0 draws). Average length: 38 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.