Kronik pertempuran
Duel dimulai: Benjamín A. melawan Beruang Lumut di lantai 27.
Beruang Lumut menggerakkan menteri dari E4 ke H1 dan menjatuhkan benteng Benjamín A.!
Skak mat. Beruang Lumut mengalahkan Benjamín A. di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. menangkap benteng musuh: kuda melompat dari B1 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di D5, dan segera setelah itu menteri Beruang Lumut maju dari A7 ke B7.
Benjamín A. menangkap pion musuh: kuda melompat dari D5 ke F4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Beruang Lumut lenyap tanpa jejak.
Beruang Lumut menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Benjamín A. merebut benteng musuh dengan mendarat di E6.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke E7. kuda Benjamín A. menempati F4, meninggalkan E6 di belakang, sementara beruang Lumut membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2.
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di G6.
Benjamín A. menangkap gajah di G6 dan menempatkan Beruang Lumut dalam skak.
raja Beruang Lumut maju dari E7 ke D7, dan segera setelah itu benjamín A. majukan kuda dari G6 ke F4. Beruang Lumut menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Benjamín A. menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke H5.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke D8. kuda Benjamín A. menempati F4, meninggalkan H5 di belakang. Beruang Lumut memberi skak dengan menteri di B6.
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan pion di D5. Benjamín A. memberi skak dengan kuda di E6.
raja Beruang Lumut maju dari D8 ke E8; lalu benjamín A. majukan kuda dari E6 ke F4. Beruang Lumut menempatkan menteri di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di E3. menteri Beruang Lumut mencapai E4 dan mengancam raja Benjamín A.
raja Benjamín A. menempati E2, meninggalkan F3 di belakang. Pukulan kejam: menteri Beruang Lumut menangkap benteng Benjamín A. di H1.
Benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke E6. Beruang Lumut memberi skak dengan menteri di G2.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D1. Tajam Beruang Lumut jatuh di A1 dan ini mat melawan Benjamín A.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 27 statistics
Against Beruang Lumut, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.