Kronik pertempuran
Benjamín A. menata bidak menghadap Dryad yang Rusak. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
kuda Benjamín A. mendarat di D3 dan mengalahkan menteri Dryad yang Rusak!
Skak mat! Benjamín A. menjatuhkan Dryad yang Rusak dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan pion di G3.
Dryad yang Rusak menempatkan menteri di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke D6; lalu pion Benjamín A. menempati B4, meninggalkan B2 di belakang.
Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan menteri dari A5 ke B6, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan menteri di C6.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di F3, sementara kuda Dryad yang Rusak maju dari E7 ke F5. Benjamín A. majukan kuda dari G1 ke H3, dan dryad yang Rusak menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di F2. Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu benteng Benjamín A. menempati G1, meninggalkan H1 di belakang.
Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan menteri dari C6 ke B7. Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan menteri di C6. Dari G4 ke F5, pion Benjamín A. menelan kuda Dryad yang Rusak.
pion Dryad yang Rusak maju dari H5 ke H4. Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan pion di G6.
Dryad yang Rusak menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Dari G3 ke H4, pion Benjamín A. menelan pion Dryad yang Rusak.
Berkat Siluman, Benjamín A. menipu Dryad yang Rusak di papan.
Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong menteri ke D5. pion Benjamín A. menempati E4, meninggalkan E2 di belakang, dan segera setelah itu dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan menteri dari D5 ke D3.
Dari F2 ke D3, kuda Benjamín A. menelan menteri Dryad yang Rusak.
Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan gajah di F4. Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan gajah di F4.
Dryad yang Rusak maju ke B4 dan merebut pion kita.
Dari A3 ke B4, pion Benjamín A. menelan pion Dryad yang Rusak.
Dryad yang Rusak menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan pion di D5.
Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke D7. Dari B4 ke A5, pion Benjamín A. menelan pion Dryad yang Rusak.
Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8.
Dryad yang Rusak jatuh di bawah skak mat Benjamín A.. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 25 statistics
Against Dryad yang Rusak, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.